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沉溺网络——互联网繁荣后面的现代病

2012-02-29 10:17:48    作者:user    来源:网络    评论:读取中    点击:读取中    [我要投稿]

  互联网的出现极大地方便了人类社会,也造就了诸多的互联网品牌企业。但物极必反,过度依赖、痴迷网络也给人类生活带来了较大的负面影响...

 

  互联网的出现极大地方便了人类社会,也造就了诸多的互联网品牌企业。但物极必反,过度依赖、痴迷网络也给人类生活带来了较大的负面影响。

  痴迷网络问题最先被关注的是儿童群体,由于儿童自控力差,缺乏是非判断能力,容易沉溺网络之中不能自拔。因此,儿童安全上网几年前就已经成为了国内社会舆论关注焦点之一。

  2007年国家强制实施了儿童防沉溺时限限制,各种儿童网络游戏按规定都必须启用儿童防沉溺时限限制,国内网吧也禁止未成年人进入。

  实际上,自控力差,容易沉溺网络之中的并不仅仅只是儿童。2010年韩国媒体报道,由于整日沉溺于网游之中,韩国一对夫妇只知照顾自己在网游世界里的虚拟孩子,却将自己的亲生婴儿活活饿死。韩国警方证实,这对夫妇在婴儿死前的整个夜晚,大约12个小时,都泡在韩国水原市的一家网吧打游戏。

  最近的例子是台湾一位28岁青年连续在游戏室内奋战23小时,猝死于网吧之中。

  更让人感到不安的是,随着移动互联网技术的普及,对互联网的沉溺依赖已经从单纯的网络游戏向整个互联网蔓延开来,并且沉溺网络对于人体的危害及对整个社会的负面影响越来越大。

  

移动互联网的迅速崛起让人们更沉溺于网络之中乐不思蜀(互联网图片)

  如今国内已经出现了规模不小的“宅男”、“宅女”群体,甚至出现了网购上瘾、欲罢不能的“淘光一族”;更让人哭笑不得的是,由于过度使用电脑诱发的“鼠标手”、颈椎病极有可能在今年被纳入国家法定职业病范畴。

  国外情况也好不到哪里去,日本同样出现了“宅男”、“宅女”群体。而为数不少使用者抱怨Twitter让人上瘾,其中不少人甚至连续使用Twitter超过12个小时之久。

  可以想像,这样近乎疯狂、颠迷的网络嗜好虽然造就了眼下网络世界的繁荣兴旺,但如果不解决日趋严重的沉溺网络问题,将造成严重的社会问题。

  因此,网络游戏防沉溺时限限制逐渐从儿童群体发展到成年人群体——不仅仅只是中国,韩国政府也出台了类似措施。

  但除网络游戏之外,其他互联网领域防沉溺基本没有什么可行性措施,甚至根本没有相应意识。现在政府主管部门根本就没有这样的意识,而且单单靠政府部门也无法解决所有问题。

  在这种情况之下,作为经营主体的互联网企业在其中必须自觉担负起更大的引导责任,因为从长远发展来说,这样的情况也并不利于互联网企业的健康发展。所有互联网品牌企业都不是以创百年老店为最终目标的吗?

  试想,如果一个社交(或视频)网站的用户全都是“大门不出,二门不迈”的“宅男”、“宅女”,此类网站会成功吗?肯定不能,因为它对社会公共利益造成极大危害,必将引起整个社会舆论的谴责声讨。

  正是为了平息社会积怨,建立良好的品牌形象,日前Twitter联合创始人之一比兹·斯通(Biz Stone)公开提醒网友,长时间使用Twitter并非好事,也不利于健康。

  而国内品牌互联网企业(国家强制规定的游戏网站除外)却还没有意识到这一点。甚至国内媒体谈到互联网产业仍只关注其积极一面,对于消极面关注甚少,更无什么更好的解决方案。

  那些互联网品牌大鳄们不是成天将“用户体验至上”吗?一提起自己拥有的用户数量眉飞色舞。我想,它们至少表面上表现出节制自己欲望的行为,如Twitter联合创始人比兹·斯通(Biz Stone)所做那样,主动提示网友,在网站主页面及相关界面醒目位置主动放置“量入为出,合理网购”、“注重健康,合理微博(QQ)”、“健康生活,合理上网”之类的健康警示,引导网友合理消费,合理安排微博(QQ)上网时间——这不但符合社会利益,而且对于它们建立良好的用户体验也大有益处。

  这并不难,但寄希望于“商人重利轻离别”的企业主动良心发现是不现实的。眼前唯一的希望也许只能指望媒体、学界专家多多介入呼吁,引起社会各界普遍关注与政府部门的重视,令行禁止,才有可能实现。

  但问题是,我们还要等多久?真要等到沉溺网络的恶果真正变为血淋淋的现实之后吗?(本文由SEO云南原创首发,版权所有,文责自负,转载请带网址http://www.gouyn12.com/cnnet/192.html)

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